Clementoni - Sapientino - Gioco Educativo Elettronico con Penna Parlante (batterie Incluse) per Imparare Nuove Parole - CL16382
Clementoni - Sapientino - Gioco Educativo Elettronico con Penna Parlante (batterie Incluse) per Imparare Nuove Parole - CL16382
SAPIENTINO PAROLE: Quante parole da scoprire! Con la penna interattiva di Sapientino i bambini arricchiscono il linguaggio divertendosi. GIOCO EDUCATIVO 2 IN 1: La confezione contiene dei mini-puzzle che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendoli dalla parte del fronte, i bambini ricostruiscono le parole scomposte in sillabe; 2. Voltando le tessere rispondono ai quiz con la penna interattiva che segnala le risposte corrette. PENNA INTERATTIVA: La penna segnala le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia. AREE DI SVILUPPO: Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare linguaggio, capacità di associazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia. TARGET: Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
Quante parole da scoprire! Con la penna interattiva di Sapientino i bambini arricchiscono il linguaggio divertendosi. La confezione contiene dei mini-puzzle che offrono un doppio livello di gioco: 1. Ricomponendoli dalla parte del fronte, i bambini ricostruiscono le parole scomposte in sillabe; 2. Voltando le tessere rispondono ai quiz con la penna interattiva che segnala le risposte corrette. La penna segnala illuminandosi le risposte giuste, in questo modo il bambino è in grado di progredire nel gioco in autonomia: questa modalità stimola il piccolo a migliorare in caso di errore e a sviluppare la sua capacità di ragionamento, vedendosi costretto a procedere per tentativi ed esclusioni senza l aiuto del genitore. Un gioco educativo prescolare con educatività progressiva, per stimolare linguaggio, capacità di associazione, memorizzazione e manualità seguendo temi specifici ed in linea con le attività della scuola dell’infanzia. Un gioco elettronico parlante pensato per bambini dai 2 ai 5 anni. Made in Italy.
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